HTML5学堂:2014年年初的时候,曾经在自己的博客“独行冰海”里写过关于图片预加载和懒加载的博文,当时的文章当中没有写什么关于预载的代码范例,当前打算把预载和懒载分开,讲解的再详细一些。本文主要讲解了图片预载是什么,为何使用预加载,使用预加载的好处以及具体的代码实现。
让浏览区先显示其他的图片(一般使用LOGO)给浏览者看,等图片加载完了之后,再将图片显示。
还有一种更为常见的预载,就是我们随处可见的loading条~~~在我们等待着loading条走完时,内容已经开始加载了~!
提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染、可能因为图片很大,浏览器显示出它会用很长的时间,这样浏览者可能以为图片预览慢而没兴趣浏览,把网页关掉,这时,就需要图片预加载。
图片预加载的好处,在于有良好的用户体验。图片预加载主要针对非icon类的图片。
实现预载的方法可以用CSS(background)、JS(Image)。最常用的是JS方法中的new Image();
设置如下样式: #preload_1 { background: url(要加载图片的名称.png) no-repeat -9999px -9999px; }
之后,将选择器应用到HTML元素中,我们便可通过CSS的background属性将图片预加载到屏幕外的背景上。只要这些图片的路径保持不变,当它们在WEB页面的其他地方被调用时,浏览器就会在渲染过程中使用预加载(缓存)的图片。简单、高效,不需要任何JavaScript。
使用该方法加载图片会存在一定的问题:由于CSS是同页面的其他内容一起加载,这也就意味着增加了页面的整体加载时间。
此处,可以使用JS配合,动态的改变style.background倒是可以让图片加载延迟一些(在加载页面之后)执行。
基本步骤:
1 使用new Image()动态的创建img
2 设置其src为要加载的图片,来实现预载。
3 使用onload方法回调预载完成事件(也就是当预载完成之后,执行想要的操作)。
只要浏览器把图片下载到本地,同样的src就会使用缓存,这是最基本也是最实用的预载方法。
另外,当Image下载完图片后,会得到宽和高,因此也可以在预载前得到图片的大小(可以用计时器轮循宽高变化)。
关于要说的,利利都已经备注在代码当中了~~~
Tips:注意一点,如果是本地测试,请启动服务器(在wamp当中运行)。
对于wamp不是很了解的,在此简要介绍一下,wamp是服务器集成环境,想要安装以及配置的,可以点击此处——>wamp的配置与安装。如果您使用微信公众号,想要查看wamp的信息,可以直接发送“wamp”到“HTML5学堂”的微信。
HTML5小编-利利 耗时5h
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