一步步教你弹性框架-上篇
HTML5学堂:本系列主要在于跟大家分享弹性运动框架的制作方式。弹性运动框架的运动方式类似于弹簧,有一种回弹的效果,在网站中的一些特效当中还是有一些应用的。实现弹性运动框架的核心在于速度的控制。本篇文章从第一步开始,讲解如何让元素动起来,以及如何实现无休止的来回运动~
先来看最终效果:
基础功能以及前期准备
样式与结构代码
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<!doctype html>
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<html>
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<head>
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<meta charset="UTF-8">
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<title>HTML5 - 弹性框架 - HTML5学堂 独行冰海 梦幻雪冰</title>
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<link rel="stylesheet" href="../common/reset.css">
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<style>
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#btn {
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width: 150px;
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height: 40px;
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line-height: 40px;
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background: rgba(0, 0, 0, 0.6);
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color: #fff;
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-webkit-border-radius: 5px;
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-moz-border-radius: 5px;
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border-radius: 5px;
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}
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.box {
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width: 600px;
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height: 100px;
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background: #666;
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text-align: center;
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line-height: 100px;
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font-size: 36px;
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font-weight: bold;
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text-shadow: 0 0 2px #fff,
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0 0 5px #fff,
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0 0 8px #fff,
-
0 0 10px #fff;
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}
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.target {
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width: 100px;
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height: 100px;
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background:#39f;
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text-align: center;
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color: #fff;
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font: 24px/100px bold;
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}
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</style>
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</head>
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<body>
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<input type="button" id="btn" value="点击运动">
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<div class="target" id="move">运动块</div>
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<div class="box">HTML5学堂 www.h5course.com</div>
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</body>
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</html>
获取完成版样式的功能函数
需要明确,我们使用原生进行代码书写时,需要注意,应当基于获取完成样式的功能代码。即我们之后的功能会使用到如下函数。
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/*
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* 功能:获取渲染后标签的样式,element是标签的对象,property是标签样式属性值
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* 参数:element是元素对象,property是样式属性
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* demo:getStyle(move, "marginLeft");
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* author:HTML5学堂
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*/
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function getStyle(element, property){
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var proValue = null;
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if (!document.defaultView) {
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proValue = element.currentStyle[property];
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} else {
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proValue = document.defaultView.getComputedStyle(element)[property];
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}
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return proValue;
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}
第一步 让元素自动运动起来
我们希望在点击按钮的时候,元素能够实现运动。那么我们首先是获取运动以及控制运动的“主人公”,并为控制运动的“主人公”绑定运动的功能函数,然后通过改变某一种样式值使其发生变化。别忘了计时器哦~
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var btn = document.getElementById("btn"); // 获取控制按钮
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var move = document.getElementById("move"); // 获取运动块
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var timer = null; // 初始化一个计时器
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var speed = 1; // 初始化一个速度
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var startVal = parseInt(getStyle(move, "marginLeft")); // 获取初始位置
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btn.onclick = function () {
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timer = setInterval(function(){
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startVal += speed;
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move.style.marginLeft = startVal + "px"; // 通过修改marginLeft实现块向右运动
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}, 24);
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}
欢迎沟通交流~HTML5学堂
第二步:无休止的往复运动
能够来回运动的关键在于速度的变化
之前的一些特效当中,我们通常是要求块达到临界值的时候停止运动,而这次我们是让其超过去,再运动回来,经过几次的反弹最终停止在临界值的位置,因此我们绝对不可能直接判断是否到达临界值然后清除计时器。先不要心急,先一步步来,我们第二步来实现块相对临界值,进行左右来回的运动。
左右来回的运动:从初始位置向右运动到临界值(假设运动了600像素),然后继续运动相应的距离(600像素),停止下来再向左运动,越过临界值到达初始状态,如此反复。
效果如图:
先来创建一个变量用于存储目标值。之后我们一起来想,之所以能如此运动,在于速度在发生变化,从初始值到目标值的过程中,速度从0开始往上增加,越来越大,越过目标值到达最右侧位置的过程中,速度越来越小,直到速度值变为0,则停止运动,之后继续变小,成为负值,就从右侧开始向左运动。
修改代码:将初始化的速度置为0。之后在每次运动的时候均进行目标值与当前值的关系判断,如果当前值小于目标值,速度应该是增加,如果当前值大于目标值,速度应该变小。
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var btn = document.getElementById("btn"); // 获取控制按钮
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var move = document.getElementById("move"); // 获取运动块
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var timer = null; // 初始化一个计时器
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var speed = 0; // 初始化一个速度
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var startVal = parseInt(getStyle(move, "marginLeft")); // 获取初始位置
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var targetVal = 600; // new~! 新增一个变量,用于存储目标值
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btn.onclick = function () {
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timer = setInterval(function(){
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if (startVal < targetVal) {
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speed++;
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} else if (startVal > targetVal) {
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speed--;
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};
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startVal += speed;
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move.innerHTML = "速度:" + speed + "\n当前位置:" + startVal; // 测试用代码-便于理解
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move.style.marginLeft = startVal + "px"; // 通过修改marginLeft实现块向右运动
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}, 24);
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}
为方便查看,特意在运动块中增加了速度变化的状态。同时,下面文字是HTML5学堂的块是作为参照物存在的,其宽度就是600像素。
能够看出,速度值的变化是从0 ——> 最大值 ——> 0 ——> 最小值 ——> 0
对应位置的变化则是:左 ——> 中 ——> 右 ——> 中 ——> 左
到此,我们能够实现一个无休止的运动。在下一篇文章当中我们将为大家讲解,如何将运动变为缓冲运动,再在此基础上“构建”有摩擦力的运动(越来越慢~~~)。提示是:在速度的控制上想办法。
欢迎沟通交流~HTML5学堂